Gaziosmanpaşa Gençlik Meclisi’nden “English Club“ Projesi

Bu projede sıradan gramer eğitiminden farklı olarak,  çağın vazgeçilmezleri tabletler, bilgisayarlar başrolde yer alıyor.

Aynı zamanda proje, öğrencilerin ilgisini ve becerilerini eğitimsel aplikasyonlarla birleştirerek yabancı dil eğitiminde farklılık yaratmasıyla da dikkat çekiyor. 3 boyutlu öğrenme ve görsel kullanımını esas alan eğitim uygulamaları Kahoot,  LINOIT, Powtoon ve Aurasma gibi uygulamalar eğitimin içeriğini oluşturuyor.

Gaziosmanpaşa' da başlatılan ingilizce eğitim programı, gerek içeriği  gerekse de kapsamıyla öğrenciler ve velilerinden  beğeni topladı.